-AlcA-

Швейцарія
З 2015 на FACEIT 205 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -AlcA-?

Рейтинг 1,02 (з 182 матчів) K/R 0,72 ADR 80,4 з 205 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (182 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 205 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 182 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,0 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 36 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +22 в. п., ELO +489
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,1, Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −95 ELO
80 матчів · 53 % вінрейт
У 4-му матчі дня +9 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +69 ELO, вінрейт 49 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає -AlcA- на Dust 2: −95 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
53 % краще за 56 %
0,74 краще за 48 %
83,0 краще за 58 %
1,05 краще за 53 %
53 % з 296 дуелей краще за 59 %
36 % із 47 ситуацій краще за 45 %
Inferno43
63 % краще за 75 %
0,74 краще за 47 %
79,9 краще за 37 %
1,07 краще за 52 %
52 % з 140 дуелей краще за 36 %
50 % із 24 ситуацій краще за 75 %
Ancient36
44 % краще за 23 %
0,71 краще за 32 %
77,2 краще за 28 %
0,98 краще за 31 %
41 % з 98 дуелей краще за 7 %
39 % із 31 ситуацій краще за 52 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,63 краще за 3 %
72,9 краще за 9 %
0,91-
54 % з 56 дуелей краще за 57 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Mirage14
50 % -
0,68 -
76,1 -
0,95-
48 % з 52 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache10
80 % -
0,77 -
88,5 -
1,06-
56 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,71 -
83,0 -
0,95-
50 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -AlcA-

У 205 матчах -AlcA- має 0,72 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 182 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,2. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 66 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 60 - нижче 0,90. У 182 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає -AlcA- на Dust 2 (−95 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Ancient (+92 ELO, вінрейт 44 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +22 в. п., ELO +489. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,1, Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.