-AeroM

Росія
З 2019 на FACEIT 315 матчів зафіксовано 111 матчів за 30 днів
ELO ▲ 102
3 079
Максимум за 30 днів: 3 080
Ранг EU ▼ 210 місць
#5 944
Росія #1 694 у Росія
30 днів · раніше #5 734 · найкращий #4 704
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 9m 5s

Як грає -AeroM?

Рейтинг 1,08 (з 292 матчів) K/R 0,77 ADR 84,7 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 292 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 93 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 60 %+7 в. п. · Ø 53 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 315 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 7 ейсів в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +78
= Без змін
Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,17, ADR −10,1, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,85). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −75 ELO
71 матчів · 63 % вінрейт
На Anubis −72 ELO
53 матчів · 53 % вінрейт
По п'ятницях +34 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає -AeroM на Ancient: −75 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,97 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
57 % краще за 60 %
0,78 краще за 59 %
85,6 краще за 66 %
1,07 рівно в середньому
47 % з 412 дуелей краще за 19 %
47 % із 38 ситуацій краще за 74 %
Ancient71
63 % краще за 75 %
0,81 краще за 74 %
88,8 краще за 79 %
1,16 краще за 79 %
54 % з 301 дуелей краще за 59 %
44 % із 32 ситуацій краще за 66 %
Anubis53
53 % краще за 43 %
0,71 краще за 28 %
78,6 краще за 33 %
1,03 краще за 39 %
52 % з 212 дуелей краще за 46 %
48 % із 25 ситуацій краще за 71 %
Nuke28
50 % краще за 26 %
0,78 краще за 54 %
85,0 краще за 62 %
1,08 рівно в середньому
54 % з 138 дуелей краще за 53 %
14 % із 7 ситуацій краще за 7 %
Dust 227
56 % краще за 54 %
0,72 краще за 32 %
79,6 краще за 37 %
1,00 краще за 25 %
49 % з 110 дуелей краще за 30 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Inferno23
43 % краще за 5 %
0,82 краще за 66 %
87,2 краще за 61 %
1,12 краще за 48 %
55 % з 80 дуелей краще за 43 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Cache19
68 % краще за 78 %
0,76 краще за 38 %
84,7 краще за 47 %
1,06 краще за 32 %
47 % з 81 дуелей краще за 14 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -AeroM

У 315 матчах -AeroM має 0,77 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 292 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 49 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 127 з 292 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 94 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає -AeroM на Ancient (−75 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+53 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +53 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +78. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,17, ADR −10,1, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 111 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −80.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.