-Adi--

Пакистан
З 2018 на FACEIT 200 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
ELO ▼ 34
2 482
Максимум за 30 днів: 2 521
Ранг NA ▼ 136 місць
#1 718
Пакистан #13 у Пакистан
30 днів · раніше #1 582 · найкращий #1 440
Останнє оновлення:

Як грає -Adi--?

Рейтинг 1,25 (з 187 матчів) K/R 0,90 ADR 97,1 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (126 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 8 у 200 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 17,7 %+4,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,8 %+2,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 47x 4K, 8 ейсів в 126 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,23 · Ø 0,29 краще за 94 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,26, ADR +12,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +182
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,95 (на початку 0,81). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −269 ELO
52 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −244 ELO
56 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках −125 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -Adi-- у 1-му матчі дня: −269 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Vertigo
  3. Найбільше кілів за матч: 55 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient58
53 % рівно в середньому
0,87 краще за 89 %
96,4 краще за 93 %
1,19 краще за 87 %
58 % з 302 дуелей краще за 80 %
46 % із 24 ситуацій краще за 71 %
Mirage56
48 % краще за 34 %
0,90 краще за 95 %
95,0 краще за 94 %
1,26 краще за 95 %
61 % з 322 дуелей краще за 92 %
32 % із 31 ситуацій краще за 32 %
Anubis31
58 % краще за 67 %
0,93 краще за 98 %
101,8 краще за 99 %
1,26 краще за 95 %
56 % з 194 дуелей краще за 73 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Nuke27
59 % краще за 62 %
0,96 краще за 97 %
99,7 краще за 98 %
1,36 краще за 97 %
58 % з 147 дуелей краще за 76 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Dust 214
43 % -
0,89 -
94,0 -
1,21-
50 % з 98 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,81 -
90,2 -
1,09-
50 % з 48 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo5
40 % -
1,05 -
111,9 -
1,42-
60 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -Adi--

У 200 матчах -Adi-- має 0,90 K/R та 97,1 ADR; рейтинг із 187 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,8 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 112 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 42 - нижче 0,90. У 126 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає -Adi-- у 1-му матчі дня (−269 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+24 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,26, ADR +12,0, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +182. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −110.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.