-AceX

Обʼєднані Арабські Емірати
З 2016 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▲ 243
2 988
Максимум за 30 днів: 2 988
Ранг OCE ▲ 327 місць
#58
Обʼєднані Арабські Емірати #1 у Обʼєднані Арабські Емірати
30 днів · раніше #385 · найкращий #58
Останнє оновлення:

Як грає -AceX?

Рейтинг 1,23 (з 131 матчів) K/R 0,85 ADR 88,2 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 131 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+5 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 91 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 35x 4K, 2 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,8 · Ø 4,0 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,20 · Ø 0,31 краще за 3 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,23, ADR на 87,7, Хедшоти на 47 %, ELO на 2 988
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці без змін на 0,85. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −150 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня −23 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт
По середах −147 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -AceX у 4-му матчі дня: −150 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
51 % краще за 40 %
0,83 краще за 81 %
88,2 краще за 79 %
1,18 краще за 85 %
54 % з 192 дуелей краще за 61 %
47 % із 47 ситуацій краще за 75 %
Dust 250
50 % краще за 36 %
0,89 краще за 93 %
90,6 краще за 86 %
1,30 краще за 96 %
59 % з 148 дуелей краще за 83 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Anubis18
67 % краще за 88 %
0,82 краще за 79 %
88,0 краще за 80 %
1,30-
71 % з 34 дуелей краще за 99 %
44 % із 9 ситуацій краще за 64 %
Ancient11
36 % -
0,82 -
81,2 -
1,15-
54 % з 35 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,92 -
88,7 -
1,16-
65 % з 26 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,73 -
74,5 -
1,05-
43 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache4
50 % -
1,08 -
97,1 -
1,61-
58 % з 12 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,7 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -AceX

У 180 матчах -AceX має 0,85 K/R та 88,2 ADR; рейтинг із 131 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: K/D з 1,29. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 87 з 131 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 23 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає -AceX у 4-му матчі дня (−150 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+38 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +9 ELO. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,23, ADR на 87,7, Хедшоти на 47 %, ELO на 2 988. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.