-AbySsuS

Греція
328 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -AbySsuS?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 79,4 з 328 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 328 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (260 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 328 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,3 в. п. · Ø 4,0 % краще за 40 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 260 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,02 · Ø 0,27 краще за 44 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,09, ADR +6,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +72
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,64). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 328 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −108 ELO
88 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −17 ELO
90 матчів · 48 % вінрейт
По суботах +74 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає -AbySsuS на Mirage: −108 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 328 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 290
48 % краще за 39 %
0,71 краще за 42 %
79,8 краще за 49 %
0,97 краще за 34 %
42 % з 338 дуелей краще за 11 %
33 % із 63 ситуацій краще за 36 %
Mirage88
49 % краще за 45 %
0,69 краще за 30 %
77,8 краще за 39 %
0,95 краще за 28 %
47 % з 400 дуелей краще за 31 %
35 % із 66 ситуацій краще за 42 %
Anubis51
49 % краще за 45 %
0,70 краще за 38 %
79,3 краще за 48 %
0,98 краще за 41 %
51 % з 201 дуелей рівно в середньому
26 % із 34 ситуацій краще за 23 %
Ancient47
40 % краще за 18 %
0,70 краще за 38 %
82,5 краще за 68 %
0,95 краще за 32 %
43 % з 187 дуелей краще за 13 %
53 % із 32 ситуацій краще за 86 %
Inferno37
59 % краще за 68 %
0,76 краще за 64 %
81,5 краще за 54 %
1,02 краще за 47 %
50 % з 174 дуелей краще за 38 %
31 % із 26 ситуацій краще за 34 %
Nuke7
29 % -
0,68 -
78,5 -
0,98-
41 % з 22 дуелей -
-
Cache6
67 % -
0,62 -
69,5 -
0,82-
66 % з 29 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -AbySsuS

У 328 матчах -AbySsuS має 0,70 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 37 матчах. У 98 з 328 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 147 - нижче 0,90. У 260 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає -AbySsuS на Mirage (−108 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+116 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +62 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,09, ADR +6,3, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +72. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +86.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.