-AR3S-

Росія
З 2021 на FACEIT 161 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -AR3S-?

Рейтинг 0,84 K/R 0,60 ADR 68,9 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 161 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 39 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (135 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 2 у 161 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,4 %−2,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 6 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 135 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,25 · Ø 0,27 краще за 94 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 0,84, ADR на 68,8, ELO на 1 604
▼ Просіли
K/R −0,04, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −51 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня +20 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -AR3S- на Anubis: −51 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,76 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
53 % краще за 61 %
0,59 краще за 3 %
69,4 краще за 7 %
0,82 краще за 3 %
45 % з 164 дуелей краще за 21 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Nuke27
63 % краще за 75 %
0,61 краще за 3 %
68,1 краще за 3 %
0,85 краще за 4 %
49 % з 88 дуелей краще за 32 %
60 % із 10 ситуацій краще за 88 %
Dust 226
35 % краще за 7 %
0,62 краще за 8 %
70,0 краще за 8 %
0,89 краще за 13 %
50 % з 108 дуелей краще за 47 %
33 % із 12 ситуацій краще за 34 %
Anubis24
42 % краще за 25 %
0,57 краще за 2 %
66,3 краще за 3 %
0,80 краще за 3 %
41 % з 96 дуелей краще за 10 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Ancient21
62 % краще за 86 %
0,57 краще за 1 %
65,5 краще за 1 %
0,79 краще за 1 %
51 % з 70 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Inferno9
44 % -
0,64 -
75,4 -
0,88-
48 % з 27 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
50 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
80,6 -
1,07-
38 % з 8 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -AR3S-

У 161 матчах -AR3S- має 0,60 K/R, 68,9 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,84. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,1 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 27 матчах. У 31 з 161 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 93 - нижче 0,90. У 135 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає -AR3S- на Anubis (−51 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+58 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −12 ELO. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,84, ADR на 68,8, ELO на 1 604.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.