-800ELOAHAHA

Фінляндія
З 2018 на FACEIT 124 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -800ELOAHAHA?

Рейтинг 0,89 K/R 0,65 ADR 69,9 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (35 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

12 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 12 %−27 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 64 %+14 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 11 у 124 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 11 %
Раунди з 3K 1,8 %−2,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 1 %
MVP за матч 1,8−0,5 · Ø 2,3 краще за 4 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 35 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,22 · Ø 0,29 краще за 93 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,87, ADR на 69,3
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −138

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +46 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках +26 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає -800ELOAHAHA на Dust 2: −24 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
56 % краще за 66 %
0,64 краще за 10 %
68,4 краще за 5 %
0,89 краще за 9 %
50 % з 130 дуелей краще за 42 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Dust 221
43 % краще за 20 %
0,64 краще за 8 %
68,2 краще за 3 %
0,85 краще за 3 %
41 % з 97 дуелей краще за 7 %
15 % із 13 ситуацій краще за 5 %
Anubis18
50 % краще за 40 %
0,71 краще за 33 %
73,0 краще за 11 %
1,01 краще за 40 %
55 % з 55 дуелей краще за 68 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Ancient15
40 % краще за 15 %
0,66 краще за 11 %
72,4 краще за 9 %
0,92 краще за 13 %
30 % з 43 дуелей краще за 1 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Nuke11
64 % -
0,63 -
72,7 -
0,87-
46 % з 50 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,62 -
70,3 -
0,81-
52 % з 48 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Inferno6
0 % -
0,57 -
64,2 -
0,75-
44 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -800ELOAHAHA

У 124 матчах -800ELOAHAHA має 0,65 K/R, 69,9 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 12 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 24 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 70 - нижче 0,90. У 35 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає -800ELOAHAHA на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+117 ELO, вінрейт 56 %). Просіли: Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −138. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,87, ADR на 69,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.