-6teeN

Україна
З 2020 на FACEIT 317 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -6teeN?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 з 317 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 317 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (256 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 9 у 317 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 22 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 21x 4K, 7 ейсів в 256 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,15 · Ø 0,29 краще за 86 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +141
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −9,2, Вінрейт −17 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −134 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −116 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −128 ELO, вінрейт 47 %
По неділях −24 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає -6teeN на Inferno: −134 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 317 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
64 % краще за 87 %
0,77 краще за 62 %
82,1 краще за 54 %
1,07 краще за 60 %
51 % з 455 дуелей рівно в середньому
31 % із 65 ситуацій краще за 30 %
Anubis68
57 % краще за 65 %
0,71 краще за 33 %
76,0 краще за 22 %
0,99 краще за 33 %
50 % з 277 дуелей краще за 41 %
35 % із 49 ситуацій краще за 42 %
Ancient57
46 % краще за 28 %
0,67 краще за 14 %
75,1 краще за 19 %
0,92 краще за 13 %
47 % з 226 дуелей краще за 25 %
50 % із 34 ситуацій краще за 79 %
Nuke39
46 % краще за 19 %
0,70 краще за 23 %
77,5 краще за 24 %
0,93 краще за 13 %
56 % з 174 дуелей краще за 67 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Inferno27
44 % краще за 21 %
0,73 краще за 42 %
79,6 краще за 36 %
1,02 краще за 36 %
55 % з 129 дуелей краще за 57 %
20 % із 15 ситуацій краще за 13 %
Dust 216
50 % краще за 44 %
0,69 краще за 25 %
71,3 краще за 8 %
0,95 краще за 20 %
39 % з 54 дуелей краще за 4 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Cache9
22 % -
0,55 -
60,2 -
0,75-
39 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -6teeN

У 317 матчах -6teeN має 0,71 K/R, 77,4 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 97 матчах. У 98 з 317 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 137 - нижче 0,90. У 256 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає -6teeN на Inferno (−134 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+127 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +127 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +141. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −9,2, Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −51.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.