-696

Уругвай
З 2024 на FACEIT 312 матчів зафіксовано 138 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -696?

Рейтинг 0,97 (з 262 матчів) K/R 0,69 ADR 74,6 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 262 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (241 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 69 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 312 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,5 %−0,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 33x 4K, 5 ейсів в 241 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,0
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 52 %, ELO на 2 098
▼ Просіли
Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
74 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −51 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках −4 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає -696 на Dust 2: −27 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
57 % краще за 70 %
0,72 краще за 42 %
76,5 краще за 30 %
1,03 краще за 53 %
51 % з 319 дуелей рівно в середньому
34 % із 53 ситуацій краще за 40 %
Dust 274
41 % краще за 16 %
0,66 краще за 14 %
72,6 краще за 12 %
0,89 краще за 9 %
49 % з 218 дуелей краще за 37 %
43 % із 54 ситуацій краще за 66 %
Anubis41
46 % краще за 28 %
0,73 краще за 46 %
78,1 краще за 34 %
1,03 рівно в середньому
57 % з 111 дуелей краще за 81 %
32 % із 25 ситуацій краще за 35 %
Ancient40
48 % краще за 40 %
0,65 краще за 10 %
72,5 краще за 10 %
0,90 краще за 9 %
45 % з 126 дуелей краще за 16 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Inferno22
36 % краще за 8 %
0,69 краще за 31 %
72,5 краще за 12 %
0,98 краще за 33 %
58 % з 57 дуелей краще за 80 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Nuke18
61 % краще за 70 %
0,70 краще за 23 %
72,6 краще за 8 %
1,05 краще за 48 %
57 % з 72 дуелей краще за 72 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Cache16
38 % -
0,63 -
72,4 -
0,88-
39 % з 72 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -696

У 312 матчах -696 має 0,69 K/R та 74,6 ADR; рейтинг із 262 матчів із рейтингом становить 0,97. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,6. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 88 з 262 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 108 - нижче 0,90. У 241 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає -696 на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+50 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,0. Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, Хедшоти на 52 %, ELO на 2 098. Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.