-535-

Іспанія
177 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -535-?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 80,8 з 177 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +318
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 81,0
▼ Просіли
Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −31 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
На Inferno −12 ELO
30 матчів · 63 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +35 ELO, вінрейт 52 %
По неділях +105 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає -535- на Dust 2: −31 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 177 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage52
58 % краще за 72 %
0,76 краще за 55 %
82,2 краще за 54 %
1,07 краще за 59 %
54 % з 326 дуелей краще за 63 %
35 % із 31 ситуацій краще за 37 %
Dust 231
48 % краще за 34 %
0,84 краще за 85 %
86,6 краще за 75 %
1,20 краще за 87 %
55 % з 129 дуелей краще за 67 %
23 % із 22 ситуацій краще за 14 %
Inferno30
63 % краще за 69 %
0,74 краще за 38 %
80,0 краще за 31 %
1,06 краще за 41 %
58 % з 164 дуелей краще за 70 %
31 % із 16 ситуацій краще за 28 %
Anubis26
62 % краще за 78 %
0,77 краще за 61 %
79,0 краще за 36 %
1,09 краще за 64 %
60 % з 134 дуелей краще за 88 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Nuke18
61 % краще за 70 %
0,78 краще за 58 %
77,8 краще за 27 %
1,14 краще за 70 %
69 % з 78 дуелей краще за 99 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Ancient12
67 % -
0,71 -
71,8 -
1,01-
44 % з 55 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,76 -
80,4 -
1,02-
53 % з 36 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -535-

У 177 матчах -535- має 0,77 K/R, 80,8 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 85 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 48 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -535- на Dust 2 (−31 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+115 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +115 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +318. Просіли: Хедшоти −9 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,08, ADR на 81,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.