-4LD1N
Як грає -4LD1N?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,07 і тим самим помітно вище середнього (0,94).
Імпакт
Середній3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Середній2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,88). Трохи нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 1,27). Трохи нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 70,9 (на початку 100,3). Помітно нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 43 % (на початку 57 %). Рівно на середньому рівні (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 30 % (на початку 71 %). Значно нижче середнього (51 %).
Останні 3 місяці: 973 (на початку 1 388).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 44 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає -4LD1N
У 44 матчах -4LD1N має 0,77 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 23 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 12 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Просіли: K/R −0,23, Рейтинг −0,36, ADR −29,4, Хедшоти −14 в. п., Вінрейт −41 в. п., ELO −415.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.