-4LD1N

Ямайка
44 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає -4LD1N?

Рейтинг 1,11 K/R 0,77 ADR 86,8 з 44 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 44 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
ШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 93 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 51 %+8 в. п. · Ø 43 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 44 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 9,5 %−2,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 96 %
MVP за матч 3,0+0,9 · Ø 2,1 краще за 99 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,6).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,4 · Ø 3,6 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,06 · Ø 0,23 краще за 67 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,23, Рейтинг −0,36, ADR −29,4, Хедшоти −14 в. п., Вінрейт −41 в. п., ELO −415

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,88). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де -4LD1N втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 13 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 44 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
38 % -
0,67 -
79,9 -
0,95-
45 % з 74 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Dust 211
55 % -
0,78 -
86,7 -
1,13-
49 % з 63 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,77 -
90,5 -
1,07-
51 % з 35 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,84 -
87,6 -
1,23-
46 % з 24 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,96 -
98,2 -
1,35-
57 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,85 -
91,6 -
1,20-
40 % з 10 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -4LD1N

У 44 матчах -4LD1N має 0,77 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 23 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 12 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Просіли: K/R −0,23, Рейтинг −0,36, ADR −29,4, Хедшоти −14 в. п., Вінрейт −41 в. п., ELO −415.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.