-314_DOR

Росія
З 2024 на FACEIT 269 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
ELO ▼ 76
3 274
Максимум за 30 днів: 3 350
Ранг EU ▲ 506 місць
#2 732
Росія #751 у Росія
30 днів · раніше #3 238 · найкращий #2 732
Останнє оновлення:

Як грає -314_DOR?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 76,7 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 269 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 40 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,9 · Ø 3,9 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +309
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,07, ADR на 76,5, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −90 ELO
65 матчів · 51 % вінрейт
У 4-му матчі дня −85 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −68 ELO, вінрейт 42 %
По неділях +19 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає -314_DOR на Mirage: −90 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
54 % краще за 47 %
0,70 краще за 23 %
69,9 краще за 4 %
1,04 краще за 38 %
48 % з 215 дуелей краще за 25 %
46 % із 48 ситуацій краще за 70 %
Mirage65
51 % краще за 33 %
0,73 краще за 35 %
78,5 краще за 31 %
1,04 краще за 41 %
47 % з 217 дуелей краще за 19 %
26 % із 31 ситуацій краще за 15 %
Anubis54
61 % краще за 71 %
0,77 краще за 57 %
80,0 краще за 41 %
1,11 краще за 64 %
59 % з 153 дуелей краще за 83 %
31 % із 39 ситуацій краще за 31 %
Ancient51
59 % краще за 63 %
0,76 рівно в середньому
81,7 краще за 47 %
1,09 краще за 60 %
52 % з 204 дуелей краще за 47 %
31 % із 48 ситуацій краще за 31 %
Nuke13
38 % -
0,74 -
76,6 -
1,03-
52 % з 33 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno12
25 % -
0,74 -
71,9 -
1,06-
45 % з 29 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,69 -
64,4 -
1,01-
65 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -314_DOR

У 269 матчах -314_DOR має 0,74 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 61 % у 54 матчах. У 122 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 85 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає -314_DOR на Mirage (−90 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+154 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +96 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +309. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,07, ADR на 76,5, Хедшоти на 55 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.