-13avgdemon

Португалія
З 2020 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає -13avgdemon?

Рейтинг 1,15 (з 141 матчів) K/R 0,81 ADR 84,0 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 30 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (141 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 141 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 41 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +15 в. п., ELO +434
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 84,2
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Грудень 2025 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −33 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
По четвергах −140 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає -13avgdemon на Dust 2: −33 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
63 % краще за 86 %
0,82 краще за 79 %
83,9 краще за 62 %
1,17 краще за 84 %
56 % з 234 дуелей краще за 74 %
38 % із 42 ситуацій рівно в середньому
Dust 241
54 % краще за 56 %
0,84 краще за 85 %
86,3 краще за 72 %
1,19 краще за 85 %
58 % з 148 дуелей краще за 81 %
32 % із 19 ситуацій краще за 28 %
Inferno21
76 % краще за 95 %
0,87 краще за 84 %
90,4 краще за 73 %
1,25 краще за 85 %
63 % з 86 дуелей краще за 90 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Ancient15
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 34 %
76,7 краще за 24 %
0,89-
59 % з 29 дуелей краще за 86 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
74,8 -
0,93-
44 % з 41 дуелей -
0 % із 8 ситуацій -
Cache13
54 % -
0,77 -
83,8 -
1,06-
55 % з 66 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,85 -
83,8 -
1,29-
53 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Train3
67 % -
0,84 -
90,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -13avgdemon

У 191 матчах -13avgdemon має 0,81 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,15. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 76 % у 21 матчах. У 82 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 29 - нижче 0,90. У 141 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає -13avgdemon на Dust 2 (−33 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+101 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +101 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +15 в. п., ELO +434. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 84,2. Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.