-1000AURAlol

Нідерланди
З 2024 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів
ELO ▲ 45
3 103
Максимум за 30 днів: 3 386
Ранг EU ▼ 2 001 місце
#5 394
Нідерланди #35 у Нідерланди
30 днів · раніше #3 393 · найкращий #2 400
Останнє оновлення:

Як грає -1000AURAlol?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 76,0 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 216 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,5 %−2,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 32x 4K, 2 ейси в 216 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,26 · Ø 0,32 краще за 96 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує -1000AURAlol, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 216 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ВерЖов

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −130 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −58 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
По середах +84 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає -1000AURAlol у 2-му матчі дня: −130 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
56 % краще за 55 %
0,67 краще за 12 %
75,7 краще за 19 %
0,93 краще за 10 %
46 % з 319 дуелей краще за 15 %
50 % із 36 ситуацій краще за 81 %
Dust 239
46 % краще за 19 %
0,65 краще за 9 %
74,1 краще за 14 %
0,88 краще за 3 %
54 % з 122 дуелей краще за 58 %
27 % із 15 ситуацій краще за 19 %
Anubis35
63 % краще за 76 %
0,70 краще за 24 %
75,0 краще за 17 %
0,97 краще за 20 %
46 % з 127 дуелей краще за 17 %
38 % із 8 ситуацій краще за 48 %
Ancient34
41 % краще за 11 %
0,71 краще за 27 %
78,3 краще за 29 %
0,94 краще за 13 %
42 % з 133 дуелей краще за 6 %
43 % із 21 ситуацій краще за 63 %
Inferno18
56 % краще за 30 %
0,71 краще за 22 %
78,9 краще за 25 %
0,97 краще за 12 %
52 % з 56 дуелей краще за 27 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Nuke4
75 % -
0,82 -
80,3 -
1,18-
38 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає -1000AURAlol

У 216 матчах -1000AURAlol має 0,68 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: K/D з 0,91. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 57 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 106 - нижче 0,90. У 216 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає -1000AURAlol у 2-му матчі дня (−130 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+328 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +91 ELO. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +217.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.