--turbo

Росія
З 2022 на FACEIT 359 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 434
4 043
Максимум за 30 днів: 4 053
Ранг EU ▼ 26 місць
#108
Росія #41 у Росія
30 днів · раніше #82 · найкращий #81
Останнє оновлення:

Як грає --turbo?

Рейтинг 1,19 (з 265 матчів) K/R 0,85 ADR 89,4 з 359 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 265 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 57 %+2 в. п. · Ø 55 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 60 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 2 %−12 в. п. · Ø 14 % краще за 14 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2 з останніх 265
Вбивства ножем 5 у 265 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 17,2 %+2,6 в. п. · Ø 14,6 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 53 %
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 рівно в середньому
4K та ейси 58x 4K, 2 ейси в 221 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,6 · Ø 3,9 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,350,00 · Ø 0,35 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %0 в. п. · Ø 70 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +13 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +157
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,19, ADR на 89,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −47 ELO
43 матчів · 63 % вінрейт
На Nuke −14 ELO
49 матчів · 59 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +29 ELO, вінрейт 52 %
По суботах −17 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає --turbo на Dust 2: −47 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
61 % краще за 65 %
0,88 краще за 81 %
92,1 краще за 78 %
1,20 краще за 71 %
59 % з 446 дуелей краще за 74 %
44 % із 48 ситуацій краще за 67 %
Nuke49
59 % краще за 62 %
0,88 краще за 87 %
90,6 краще за 83 %
1,25 краще за 88 %
58 % з 231 дуелей краще за 76 %
29 % із 34 ситуацій краще за 21 %
Dust 243
63 % краще за 68 %
0,83 краще за 63 %
85,8 краще за 49 %
1,20 краще за 68 %
53 % з 205 дуелей краще за 37 %
33 % із 24 ситуацій краще за 33 %
Ancient42
57 % краще за 44 %
0,83 краще за 65 %
86,7 краще за 54 %
1,18 краще за 70 %
57 % з 186 дуелей краще за 65 %
16 % із 19 ситуацій краще за 6 %
Cache16
63 % -
0,83 -
88,9 -
1,13-
60 % з 93 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno14
43 % -
0,74 -
84,5 -
1,04-
53 % з 55 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Anubis5
80 % -
0,84 -
91,2 -
1,17-
60 % з 25 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --turbo

У 359 матчах --turbo має 0,85 K/R та 89,4 ADR; рейтинг із 265 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 155 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 56 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 58x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає --turbo на Dust 2 (−47 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде на Mirage (+142 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +109 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +13 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +157. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,19, ADR на 89,5. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.