--trak0vz

Самоа
310 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає --trak0vz?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 79,8 з 310 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 310 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (241 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,8 в. п. · Ø 12,8 % краще за 64 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 41x 4K, 1 ейс в 241 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 57 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,9
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п., ELO −360

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −222 ELO
89 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −24 ELO
39 матчів · 59 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +20 ELO, вінрейт 43 %
По суботах +1 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає --trak0vz на Mirage: −222 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 310 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
46 % краще за 34 %
0,74 краще за 57 %
81,7 краще за 60 %
1,00 краще за 47 %
50 % з 369 дуелей краще за 47 %
41 % із 41 ситуацій краще за 60 %
Ancient72
51 % краще за 54 %
0,75 краще за 63 %
81,3 краще за 56 %
1,03 краще за 63 %
45 % з 292 дуелей краще за 22 %
43 % із 35 ситуацій краще за 63 %
Anubis64
33 % краще за 7 %
0,68 краще за 28 %
77,1 краще за 37 %
0,92 краще за 20 %
44 % з 298 дуелей краще за 18 %
38 % із 26 ситуацій краще за 46 %
Inferno39
59 % краще за 71 %
0,70 краще за 44 %
80,6 краще за 61 %
1,00 рівно в середньому
44 % з 179 дуелей краще за 18 %
33 % із 18 ситуацій краще за 40 %
Cache23
57 % -
0,67 -
74,7 -
0,91-
46 % з 110 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Nuke12
58 % -
0,69 -
78,0 -
0,93-
51 % з 55 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Dust 210
50 % -
0,67 -
77,8 -
0,94-
41 % з 34 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --trak0vz

У 310 матчах --trak0vz має 0,71 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 8. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 39 матчах. У 98 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 143 - нижче 0,90. У 241 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає --trak0vz на Mirage (−222 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Cache (+112 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +71 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −360. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,9. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.