--piZZa

Італія
116 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає --piZZa?

Рейтинг 0,86 K/R 0,60 ADR 64,8 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (28 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 30 %−19 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 33 %−11 в. п. · Ø 44 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 2 у 116 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 8,5 %−4,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,2 %−2,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 28 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9+0,1 · Ø 3,8 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 краще за 41 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +69
= Без змін
Хедшоти на 34 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −7,7

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,54 (на початку 0,63). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −104 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −40 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −141 ELO, вінрейт 38 %
По вівторках −104 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає --piZZa від 5-го матчу за день: −104 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 229
48 % краще за 45 %
0,61 краще за 10 %
67,4 краще за 5 %
0,88 краще за 18 %
45 % з 75 дуелей краще за 27 %
46 % із 24 ситуацій краще за 76 %
Ancient20
45 % краще за 31 %
0,55 краще за 2 %
64,9 краще за 3 %
0,77 краще за 3 %
41 % з 54 дуелей краще за 11 %
46 % із 13 ситуацій краще за 77 %
Mirage20
50 % рівно в середньому
0,57 краще за 4 %
61,0 краще за 1 %
0,83 краще за 11 %
48 % з 31 дуелей краще за 43 %
33 % із 24 ситуацій краще за 37 %
Inferno18
50 % рівно в середньому
0,59 краще за 10 %
63,2 краще за 3 %
0,89 краще за 25 %
34 % з 41 дуелей краще за 2 %
26 % із 19 ситуацій краще за 26 %
Anubis17
41 % краще за 23 %
0,65 краще за 23 %
64,6 краще за 1 %
0,92 краще за 32 %
50 % з 30 дуелей краще за 58 %
24 % із 17 ситуацій краще за 17 %
Nuke9
56 % -
0,67 -
72,1 -
1,01-
45 % з 22 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --piZZa

У 116 матчах --piZZa має 0,60 K/R, 64,8 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,8. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,3 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 20 матчах. У 19 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 63 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає --piZZa від 5-го матчу за день (−104 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−39 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −39 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +69. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −7,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 34 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.