--msr--

Іспанія
212 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає --msr--?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 85,9 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 212 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 6 у 212 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 45x 4K, 1 ейс в 212 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 39 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує --msr--, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 212 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −75 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −26 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях +47 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає --msr-- у 1-му матчі дня: −75 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
60 % краще за 78 %
0,81 краще за 78 %
91,8 краще за 90 %
1,12 краще за 73 %
45 % з 310 дуелей краще за 18 %
36 % із 39 ситуацій краще за 45 %
Anubis31
48 % краще за 35 %
0,71 краще за 33 %
80,4 краще за 46 %
0,98 краще за 30 %
47 % з 141 дуелей краще за 27 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Ancient25
48 % краще за 36 %
0,69 краще за 23 %
81,3 краще за 47 %
0,93 краще за 16 %
46 % з 118 дуелей краще за 21 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Nuke25
44 % краще за 16 %
0,74 краще за 41 %
79,6 краще за 35 %
1,02 краще за 37 %
43 % з 96 дуелей краще за 10 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Inferno21
62 % краще за 72 %
0,72 краще за 37 %
83,8 краще за 57 %
1,00 краще за 29 %
41 % з 98 дуелей краще за 5 %
17 % із 6 ситуацій краще за 10 %
Cache18
61 % -
0,82 -
91,6 -
1,14-
49 % з 107 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Mirage17
59 % краще за 76 %
0,66 краще за 14 %
80,2 краще за 45 %
0,90 краще за 11 %
49 % з 71 дуелей краще за 36 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Vertigo5
80 % -
0,91 -
100,3 -
1,41-
40 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --msr--

У 212 матчах --msr-- має 0,75 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 92 з 212 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 76 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає --msr-- у 1-му матчі дня (−75 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+132 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +84 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.