--majky

Чехія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2018 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
ELO ▲ 216
3 498
Максимум за 30 днів: 3 589
Ранг EU ▲ 620 місць
#1 106
Чехія #16 у Чехія
30 днів · раніше #1 726 · найкращий #750
Останнє оновлення:

Як грає --majky?

Рейтинг 1,07 (з 199 матчів) K/R 0,75 ADR 82,5 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (172 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+7 в. п. · Ø 40 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 52 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 240 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 42x 4K, 7 ейсів в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,19 · Ø 0,32 краще за 91 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Хедшоти +2 в. п., ELO +227
= Без змін
ADR на 83,6, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −62 ELO
84 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +30 ELO, вінрейт 47 %
По неділях −122 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає --majky на Mirage: −62 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Nuke
  4. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
51 % краще за 33 %
0,76 рівно в середньому
82,3 краще за 50 %
1,06 краще за 48 %
49 % з 330 дуелей краще за 28 %
47 % із 34 ситуацій краще за 75 %
Dust 267
60 % краще за 69 %
0,74 краще за 41 %
83,4 краще за 56 %
1,10 краще за 58 %
53 % з 232 дуелей рівно в середньому
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Anubis28
54 % краще за 47 %
0,70 краще за 24 %
75,0 краще за 17 %
0,99 краще за 26 %
50 % з 118 дуелей краще за 35 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Ancient24
54 % краще за 45 %
0,82 краще за 77 %
88,9 краще за 80 %
1,13 краще за 72 %
53 % з 102 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke15
67 % краще за 77 %
0,84 краще за 79 %
88,4 краще за 76 %
1,20-
66 % з 56 дуелей краще за 95 %
33 % із 6 ситуацій краще за 32 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
76,3 -
0,98-
45 % з 40 дуелей -
-
Cache8
38 % -
0,72 -
86,5 -
0,96-
48 % з 31 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,65 -
74,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --majky

У 240 матчах --majky має 0,75 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 199 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 89 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 70 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає --majky на Mirage (−62 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+180 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +180 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Хедшоти +2 в. п., ELO +227. Без змін за останні місяці: ADR на 83,6, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +245.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.