--dMy--

Румунія
З 2019 на FACEIT 354 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає --dMy--?

Рейтинг 0,99 (з 332 матчів) K/R 0,72 ADR 79,8 з 354 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 332 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (291 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 354 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 19 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 48x 4K, 5 ейсів в 291 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 59 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −6,4, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 354 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −111 ELO
66 матчів · 52 % вінрейт
На Cache −57 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −43 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях +1 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає --dMy-- на Anubis: −111 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 354 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
51 % краще за 47 %
0,73 краще за 44 %
79,8 краще за 44 %
1,00 краще за 38 %
52 % з 378 дуелей краще за 54 %
44 % із 54 ситуацій краще за 68 %
Ancient93
56 % краще за 62 %
0,75 рівно в середньому
82,1 краще за 52 %
1,02 краще за 43 %
51 % з 361 дуелей рівно в середньому
33 % із 52 ситуацій краще за 38 %
Anubis66
52 % краще за 45 %
0,74 рівно в середньому
82,3 краще за 55 %
1,01 краще за 39 %
52 % з 295 дуелей рівно в середньому
52 % із 23 ситуацій краще за 81 %
Inferno38
39 % краще за 14 %
0,63 краще за 6 %
74,8 краще за 13 %
0,89 краще за 6 %
50 % з 127 дуелей краще за 36 %
20 % із 15 ситуацій краще за 14 %
Dust 224
46 % краще за 29 %
0,70 краще за 28 %
78,1 краще за 33 %
0,96 краще за 22 %
51 % з 81 дуелей рівно в середньому
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Cache20
40 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
47 % з 81 дуелей -
31 % із 16 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,70 -
72,5 -
0,38-
33 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,63 -
67,2 -
0,95-
17 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --dMy--

У 354 матчах --dMy-- має 0,72 K/R та 79,8 ADR; рейтинг із 332 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 56 % у 93 матчах. У 118 з 332 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 133 - нижче 0,90. У 291 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає --dMy-- на Anubis (−111 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+112 ELO, вінрейт 46 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +56 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,13, ADR −6,4, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.