--cha0s

Україна
З 2015 на FACEIT 304 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає --cha0s?

Рейтинг 1,22 K/R 0,85 ADR 86,5 з 304 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 304 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

64 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 64 %+12 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,6+1,0 · Ø 1,6 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 41 %−11 в. п. · Ø 52 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 42 %+30 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 6 у 304 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 97 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 61x 4K, 6 ейсів в 226 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,09 · Ø 0,31 краще за 24 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ELO +395
= Без змін
ADR на 86,9, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 304 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −168 ELO
98 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня −127 ELO
44 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +29 ELO, вінрейт 43 %
По середах −79 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає --cha0s на Mirage: −168 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 55 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 304 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
48 % краще за 28 %
0,87 краще за 90 %
88,9 краще за 81 %
1,25 краще за 93 %
68 % з 400 дуелей краще за 99 %
31 % із 91 ситуацій краще за 27 %
Dust 265
58 % краще за 68 %
0,88 краще за 92 %
91,0 краще за 87 %
1,26 краще за 93 %
66 % з 316 дуелей краще за 97 %
35 % із 55 ситуацій краще за 40 %
Anubis64
52 % краще за 41 %
0,84 краще за 84 %
84,7 краще за 65 %
1,21 краще за 88 %
59 % з 250 дуелей краще за 84 %
32 % із 50 ситуацій краще за 32 %
Cache32
66 % краще за 78 %
0,81 краще за 58 %
81,3 краще за 35 %
1,17 краще за 65 %
62 % з 115 дуелей краще за 83 %
44 % із 27 ситуацій краще за 63 %
Ancient20
45 % краще за 22 %
0,76 краще за 53 %
78,1 краще за 28 %
1,05 рівно в середньому
52 % з 85 дуелей рівно в середньому
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Nuke20
50 % краще за 28 %
0,81 краще за 68 %
81,0 краще за 42 %
1,15 краще за 70 %
61 % з 84 дуелей краще за 88 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Inferno3
33 % -
0,77 -
81,1 -
1,07-
55 % з 11 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --cha0s

У 304 матчах --cha0s має 0,85 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 176 з 304 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 64 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає --cha0s на Mirage (−168 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+150 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ELO +395. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 86,9, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +200.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.