--T1zzy

Китай
З 2025 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає --T1zzy?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 74,3 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 240 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 22x 4K, 5 ейсів в 204 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,18 · Ø 0,29 краще за 6 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +192
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −6,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −39 ELO
60 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −36 ELO
75 матчів · 56 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях −43 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає --T1zzy на Dust 2: −39 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
56 % краще за 66 %
0,69 краще за 25 %
73,9 краще за 16 %
0,97 краще за 27 %
53 % з 226 дуелей краще за 61 %
41 % із 61 ситуацій краще за 60 %
Dust 260
40 % краще за 13 %
0,67 краще за 17 %
73,6 краще за 15 %
0,92 краще за 13 %
49 % з 239 дуелей краще за 37 %
26 % із 35 ситуацій краще за 20 %
Ancient40
60 % краще за 77 %
0,72 краще за 37 %
76,5 краще за 24 %
1,02 краще за 46 %
58 % з 150 дуелей краще за 80 %
41 % із 29 ситуацій краще за 57 %
Anubis27
52 % краще за 47 %
0,75 рівно в середньому
78,7 краще за 35 %
1,09 краще за 66 %
62 % з 77 дуелей краще за 92 %
58 % із 12 ситуацій краще за 88 %
Nuke15
60 % краще за 65 %
0,71 краще за 26 %
76,4 краще за 21 %
1,00 краще за 30 %
39 % з 38 дуелей краще за 2 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Inferno11
18 % -
0,62 -
67,4 -
0,83-
36 % з 45 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,65 -
66,5 -
0,92-
46 % з 28 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --T1zzy

У 240 матчах --T1zzy має 0,69 K/R, 74,3 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,3. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 40 матчах. У 80 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 107 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає --T1zzy на Dust 2 (−39 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+55 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +12 в. п., ELO +192. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,13, ADR −6,9. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.