--Shino--

Чилі
78 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає --Shino--?

Рейтинг 0,98 (з 56 матчів) K/R 0,71 ADR 78,0 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 56 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (5 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 6 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 47 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 40 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,4 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим рівно на середньому рівні (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 % без порівняння
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 78 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 10,2 % без порівняння
Раунди з 3K 2,8 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 11 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 5 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 44 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,58 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує --Shino--, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 13 матчів за останні 3 місяці та 65 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −76 ELO
21 матчів · 29 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає --Shino-- у 2-му матчі дня: −76 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,60 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
41 % краще за 17 %
0,73 краще за 44 %
78,7 краще за 39 %
1,01 краще за 42 %
58 % з 101 дуелей краще за 86 %
20 % із 20 ситуацій краще за 9 %
Dust 219
32 % краще за 3 %
0,73 краще за 47 %
80,1 краще за 47 %
1,05-
56 % з 39 дуелей краще за 76 %
50 % із 6 ситуацій краще за 80 %
Inferno11
55 % -
0,66 -
73,8 -
0,92-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,63 -
74,0 -
0,85-
70 % з 10 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,52 -
65,8 -
0,74-
63 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,83 -
87,5 -
1,18-
100 % з 7 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,98 -
100,8 -
0,88-
33 % з 3 дуелей -
-
Nuke3
33 % -
0,66 -
64,7 -
1,02-
25 % з 4 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --Shino--

У 78 матчах --Shino-- має 0,71 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 56 матчів із рейтингом становить 0,98. У середньому 16,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 11 матчах. У 17 з 56 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 25 - нижче 0,90. У 5 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає --Shino-- у 2-му матчі дня (−76 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, −25 ELO. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.