--SCAMMER--

Естонія
З 2016 на FACEIT 241 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає --SCAMMER--?

Рейтинг 0,97 (з 220 матчів) K/R 0,67 ADR 74,2 з 241 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 241 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,3 %−1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 34 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 165 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 84 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Вінрейт +5 в. п., ELO +305
= Без змін
Рейтинг на 0,98, ADR на 74,8, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 241 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −113 ELO
54 матчів · 37 % вінрейт
На Dust 2 −72 ELO
49 матчів · 49 % вінрейт
По середах −60 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає --SCAMMER-- на Ancient: −113 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 241 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage77
64 % краще за 87 %
0,67 краще за 18 %
73,2 краще за 14 %
0,98 краще за 31 %
42 % з 242 дуелей краще за 8 %
35 % із 60 ситуацій краще за 41 %
Ancient54
37 % краще за 9 %
0,68 краще за 18 %
72,9 краще за 11 %
0,96 краще за 25 %
47 % з 148 дуелей краще за 25 %
35 % із 31 ситуацій краще за 42 %
Dust 249
49 % краще за 39 %
0,67 краще за 17 %
76,4 краще за 26 %
0,96 краще за 23 %
49 % з 162 дуелей краще за 37 %
23 % із 30 ситуацій краще за 14 %
Nuke26
38 % краще за 7 %
0,71 краще за 26 %
76,9 краще за 22 %
1,01 краще за 34 %
46 % з 94 дуелей краще за 19 %
33 % із 27 ситуацій краще за 33 %
Inferno19
53 % краще за 45 %
0,70 краще за 28 %
76,1 краще за 20 %
1,02 краще за 36 %
54 % з 83 дуелей рівно в середньому
50 % із 14 ситуацій краще за 75 %
Cache7
14 % -
0,54 -
59,0 -
0,81-
28 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,69 -
80,6 -
0,93-
54 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --SCAMMER--

У 241 матчах --SCAMMER-- має 0,67 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 220 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,2. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 64 % у 77 матчах. У 67 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 85 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає --SCAMMER-- на Ancient (−113 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+12 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +5 в. п., ELO +305. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, ADR на 74,8, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.