--MALARCIN--

Туреччина
З 2024 на FACEIT 112 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає --MALARCIN--?

Рейтинг 1,15 K/R 0,81 ADR 86,6 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 112 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (12 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 45 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 21 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 14 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,7 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 29 % без порівняння
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 5 у 112 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 17,1 % без порівняння
Раунди з 3K 4,7 % без порівняння
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 12 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,49 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує --MALARCIN--, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 12 матчів за останні 3 місяці та 100 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +23 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 239
74 % краще за 98 %
0,86 краще за 89 %
91,9 краще за 89 %
1,25 краще за 93 %
63 % з 201 дуелей краще за 94 %
45 % із 31 ситуацій краще за 71 %
Anubis18
44 % краще за 22 %
0,81 краще за 78 %
87,9 краще за 82 %
1,10 краще за 68 %
60 % з 105 дуелей краще за 88 %
53 % із 15 ситуацій краще за 83 %
Mirage14
57 % -
0,72 -
77,6 -
1,03-
52 % з 58 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,79 -
84,2 -
1,11-
60 % з 72 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno11
18 % -
0,85 -
92,7 -
1,23-
51 % з 53 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Cache8
38 % -
0,79 -
80,1 -
1,09-
42 % з 50 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,71 -
77,4 -
1,00-
49 % з 39 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --MALARCIN--

У 112 матчах --MALARCIN-- має 0,81 K/R, 86,6 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,15. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 74 % у 39 матчах. У 58 з 112 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 27 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 74 %). Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.