--M3M0--

Перу
112 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає --M3M0--?

Рейтинг 0,99 (з 62 матчів) K/R 0,72 ADR 77,3 з 112 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (25 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

6 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−15 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 25 %+14 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 2 ейси в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,19 · Ø 0,27 краще за 89 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +72
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 76,6, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 112 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По суботах +54 ELO, вінрейт 48 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 112 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
56 % краще за 72 %
0,74 краще за 58 %
78,0 краще за 40 %
1,03 краще за 58 %
49 % з 105 дуелей краще за 41 %
50 % із 14 ситуацій краще за 81 %
Ancient22
59 % краще за 78 %
0,71 краще за 37 %
76,9 краще за 28 %
0,99-
49 % з 43 дуелей краще за 41 %
22 % із 9 ситуацій краще за 16 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,62 краще за 8 %
70,5 краще за 10 %
0,86-
43 % з 53 дуелей краще за 15 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Inferno8
38 % -
0,62 -
69,1 -
0,87-
38 % з 29 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,86 -
85,7 -
1,23-
57 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Anubis6
83 % -
0,86 -
88,6 -
1,05-
40 % з 10 дуелей -
-
Cache5
40 % -
0,71 -
84,1 -
1,03-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --M3M0--

У 112 матчах --M3M0-- має 0,72 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 62 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 8. У середньому 16,1 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 19 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 28 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,05. Найкраще йде на Mirage (+96 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: ELO +72. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,6, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO +67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.