--Lovely

Польща
120 матчів зафіксовано 103 матчів за 30 днів
ELO ▼ 292
2 993
Максимум за 30 днів: 3 352
Ранг EU ▼ 1 142 місця
#8 633
Польща #425 у Польща
30 днів · раніше #7 491 · найкращий #7 491
Останнє оновлення:

Як грає --Lovely?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 75,2 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 50 %+9 в. п. · Ø 41 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,1 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 120 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 2 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 85 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує --Lovely, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 120 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ВерЖов

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −93 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −58 ELO
43 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −177 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає --Lovely на Ancient: −93 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
51 % краще за 40 %
0,66 краще за 11 %
74,2 краще за 15 %
0,93 краще за 12 %
52 % з 159 дуелей рівно в середньому
25 % із 28 ситуацій краще за 14 %
Ancient26
50 % краще за 37 %
0,75 рівно в середньому
81,7 краще за 47 %
1,02 краще за 39 %
52 % з 84 дуелей рівно в середньому
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Cache13
46 % -
0,64 -
76,0 -
0,89-
35 % з 57 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke13
38 % -
0,71 -
77,7 -
0,98-
53 % з 34 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Aim_map_faceit5
80 % -
0,61 -
74,6 -
1,01-
59 % з 111 дуелей -
59 % із 108 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,57 -
65,8 -
0,73-
40 % з 20 дуелей -
-
Anubis4
50 % -
0,51 -
63,9 -
0,68-
43 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --Lovely

У 120 матчах --Lovely має 0,67 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 51 % у 43 матчах. У 38 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 56 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає --Lovely на Ancient (−93 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 103 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −440.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.