--JumpeR

Польща
З 2019 на FACEIT 176 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▲ 265
3 271
Максимум за 30 днів: 3 303
Ранг EU ▼ 429 місць
#2 787
Польща #153 у Польща
30 днів · раніше #2 358 · найкращий #2 115
Останнє оновлення:

Як грає --JumpeR?

Рейтинг 1,03 (з 138 матчів) K/R 0,74 ADR 81,5 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 138 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 12 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,05 · Ø 0,32 краще за 34 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +106
= Без змін
Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,17, ADR −10,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,83). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 6:00 до 12:00 −64 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
55 % рівно в середньому
0,74 краще за 39 %
78,9 краще за 33 %
1,04 краще за 40 %
52 % з 147 дуелей краще за 46 %
42 % із 33 ситуацій краще за 60 %
Anubis41
59 % краще за 63 %
0,73 краще за 38 %
82,0 краще за 52 %
1,02 краще за 36 %
53 % з 161 дуелей рівно в середньому
45 % із 20 ситуацій краще за 68 %
Dust 233
52 % краще за 38 %
0,79 краще за 64 %
86,4 краще за 70 %
1,11 краще за 61 %
52 % з 81 дуелей краще за 47 %
38 % із 16 ситуацій краще за 46 %
Nuke19
42 % краще за 10 %
0,75 краще за 41 %
81,3 краще за 44 %
0,98-
45 % з 38 дуелей краще за 11 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Ancient13
69 % -
0,64 -
75,3 -
0,93-
46 % з 54 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
57 % з 21 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,76 -
86,3 -
1,03-
50 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --JumpeR

У 176 матчах --JumpeR має 0,74 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 138 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 54 з 138 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 46 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найкраще йде на Anubis (+135 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: ELO +106. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,17, ADR −10,6. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +417.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.