--Jsk-

Перу
З 2025 на FACEIT 324 матчів зафіксовано 161 матчів за 30 днів
ELO ▲ 189
2 268
Максимум за 30 днів: 2 268
Ранг SA ▲ 1 558 місць
#2 678
Перу #17 у Перу
30 днів · раніше #4 236 · найкращий #2 678
Останнє оновлення:

Як грає --Jsk-?

Рейтинг 1,08 (з 323 матчів) K/R 0,78 ADR 83,7 з 324 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 323 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (301 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 324 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 59x 4K, 4 ейси в 301 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує --Jsk-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 314 матчів за останні 3 місяці та 10 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,98.

Патерни

З останніх 324 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −253 ELO
93 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −90 ELO
58 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −92 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −76 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає --Jsk- на Mirage: −253 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 324 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
44 % краще за 21 %
0,71 краще за 33 %
78,6 краще за 36 %
0,98 краще за 31 %
45 % з 404 дуелей краще за 17 %
47 % із 55 ситуацій краще за 76 %
Anubis65
58 % краще за 67 %
0,81 краще за 76 %
85,6 краще за 71 %
1,13 краще за 75 %
56 % з 256 дуелей краще за 73 %
35 % із 43 ситуацій краще за 42 %
Ancient58
48 % краще за 36 %
0,78 краще за 66 %
85,2 краще за 68 %
1,07 краще за 62 %
52 % з 253 дуелей рівно в середньому
30 % із 53 ситуацій краще за 30 %
Inferno45
62 % краще за 72 %
0,88 краще за 91 %
90,3 краще за 83 %
1,26 краще за 92 %
54 % з 187 дуелей рівно в середньому
39 % із 33 ситуацій краще за 53 %
Dust 223
35 % краще за 6 %
0,76 краще за 57 %
79,8 краще за 43 %
1,01 краще за 39 %
48 % з 107 дуелей краще за 31 %
42 % із 19 ситуацій краще за 62 %
Cache19
53 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
44 % з 85 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Nuke18
50 % краще за 36 %
0,81 краще за 68 %
86,8 краще за 71 %
1,10 краще за 62 %
51 % з 83 дуелей краще за 42 %
13 % із 15 ситуацій краще за 4 %
Vertigo3
100 % -
1,13 -
117,1 -
1,64-
71 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --Jsk-

У 324 матчах --Jsk- має 0,78 K/R та 83,7 ADR; рейтинг із 323 матчів із рейтингом становить 1,08. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 45 матчах. У 136 з 323 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 115 - нижче 0,90. У 301 матчах з детальною статистикою: 59x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,42. Найбільше ELO втрачає --Jsk- на Mirage (−253 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+116 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +116 ELO. Останні 30 днів: 161 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.