--Haise
Як грає --Haise?
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,98).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,99.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,35.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 99,7.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 52 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 354.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає --Haise на Dust 2: −51 ELO, 31 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 110 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає --Haise
У 110 матчах --Haise має 0,83 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,13. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 7. У середньому 18,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 57 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 36 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає --Haise на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 31 %). Найкраще йде на Mirage (+44 ELO, вінрейт 60 %). Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +10.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.