--GeLo--
Як грає --GeLo--?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (154 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,04).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,19.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 87,5. Останні 3 місяці: 85,4 (на початку 82,2). Трохи вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 53 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 77 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 60 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 745.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 177 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає --GeLo-- на Mirage: −63 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 46 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,71 · Cache
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 177 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає --GeLo--
У 177 матчах --GeLo-- має 0,79 K/R та 85,0 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 81 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 34 - нижче 0,90. У 154 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає --GeLo-- на Mirage (−63 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+32 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,4. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.