--ForeveR--

Росія
З 2022 на FACEIT 229 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▲ 83
3 194
Максимум за 30 днів: 3 202
Ранг EU ▲ 3 659 місць
#3 809
Росія #1 052 у Росія
30 днів · раніше #7 468 · найкращий #3 749
Останнє оновлення:

Як грає --ForeveR--?

Рейтинг 1,02 K/R 0,71 ADR 74,8 з 229 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 229 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,9 %−1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +82
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 75,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −323 ELO
94 матчів · 41 % вінрейт
На Mirage −264 ELO
119 матчів · 55 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −567 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −5 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає --ForeveR-- у 1-му матчі дня: −323 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 229 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage119
55 % рівно в середньому
0,71 краще за 26 %
74,6 краще за 14 %
1,03 краще за 37 %
49 % з 317 дуелей краще за 28 %
34 % із 70 ситуацій краще за 35 %
Ancient32
47 % краще за 22 %
0,72 краще за 30 %
79,1 краще за 33 %
1,02 краще за 35 %
49 % з 122 дуелей краще за 30 %
27 % із 26 ситуацій краще за 21 %
Dust 229
45 % краще за 17 %
0,68 краще за 16 %
73,7 краще за 12 %
0,97 краще за 17 %
56 % з 86 дуелей краще за 69 %
29 % із 21 ситуацій краще за 22 %
Nuke22
36 % краще за 4 %
0,67 краще за 10 %
68,4 краще за 2 %
0,93 краще за 8 %
35 % з 51 дуелей краще за 1 %
44 % із 9 ситуацій краще за 61 %
Anubis19
47 % краще за 23 %
0,70 краще за 24 %
73,6 краще за 12 %
0,99 краще за 26 %
46 % з 61 дуелей краще за 16 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Inferno5
60 % -
0,75 -
75,0 -
1,03-
56 % з 9 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache3
67 % -
1,14 -
102,6 -
1,65-
71 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --ForeveR--

У 229 матчах --ForeveR-- має 0,71 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 119 матчах. У 83 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 94 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає --ForeveR-- у 1-му матчі дня (−323 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +65 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +82. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 75,5. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.