--AmiX

Іран
З 2022 на FACEIT 193 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає --AmiX?

Рейтинг 1,04 (з 163 матчів) K/R 0,75 ADR 80,0 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 193 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 89 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 16x 4K, 5 ейсів в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 39 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,9, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п., ELO −561

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −51 ELO
48 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −27 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає --AmiX на Mirage: −51 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
64 % краще за 89 %
0,77 краще за 73 %
80,7 краще за 55 %
1,08 краще за 74 %
50 % з 212 дуелей рівно в середньому
50 % із 28 ситуацій краще за 81 %
Mirage48
44 % краще за 27 %
0,79 краще за 79 %
84,1 краще за 73 %
1,07 краще за 71 %
57 % з 174 дуелей краще за 85 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Anubis30
47 % краще за 34 %
0,76 краще за 64 %
81,5 краще за 56 %
1,07 краще за 68 %
51 % з 116 дуелей рівно в середньому
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Ancient19
42 % краще за 20 %
0,72 краще за 43 %
74,0 краще за 15 %
1,01 краще за 48 %
47 % з 76 дуелей краще за 27 %
36 % із 11 ситуацій краще за 45 %
Inferno16
50 % краще за 39 %
0,68 краще за 24 %
75,1 краще за 19 %
0,89-
43 % з 47 дуелей краще за 13 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,70 краще за 23 %
79,6 краще за 35 %
0,97-
53 % з 60 дуелей рівно в середньому
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Overpass6
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,02-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,60 -
65,1 -
0,75-
42 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --AmiX

У 193 матчах --AmiX має 0,75 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 163 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 53 матчах. У 59 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 55 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає --AmiX на Mirage (−51 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+81 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +54 ELO. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −561. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,9, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.