--AmiX
Як грає --AmiX?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній3,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Ледь вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,08. Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,01). Трохи вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 83,6. Останні 3 місяці: 78,9 (на початку 81,4). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 54 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 58 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 288. Останні 3 місяці: 1 727 (на початку 2 288).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає --AmiX на Mirage: −51 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 193 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає --AmiX
У 193 матчах --AmiX має 0,75 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 163 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 53 матчах. У 59 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 55 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає --AmiX на Mirage (−51 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+81 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +54 ELO. Просіли: Вінрейт −12 в. п., ELO −561. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,05, ADR на 78,9, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −99.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.