--Ambu5h

Грузія
З 2024 на FACEIT 121 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає --Ambu5h?

Рейтинг 1,22 (з 100 матчів) K/R 0,82 ADR 85,5 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,51 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 121 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 74 %
Раунди з 3K 6,0 %+2,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 97 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 21x 4K, 4 ейси в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,6 · Ø 4,3 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 55 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +7,7
= Без змін
Вінрейт на 48 %, ELO на 1 933
▼ Просіли
Рейтинг −0,15, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −87 ELO
26 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −17 ELO
54 матчів · 59 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає --Ambu5h на Mirage: −87 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 254
59 % краще за 78 %
0,89 краще за 97 %
93,1 краще за 95 %
1,37 краще за 99 %
61 % з 196 дуелей краще за 93 %
34 % із 32 ситуацій краще за 42 %
Mirage26
35 % краще за 8 %
0,74 краще за 57 %
78,2 краще за 42 %
1,07 краще за 71 %
51 % з 65 дуелей краще за 55 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Ancient17
47 % краще за 33 %
0,92 краще за 97 %
95,1 краще за 95 %
1,28 краще за 97 %
64 % з 70 дуелей краще за 98 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Inferno11
18 % -
0,65 -
67,3 -
0,90-
35 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,70 -
74,9 -
1,08-
58 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,57 -
66,2 -
0,93-
41 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає --Ambu5h

У 121 матчах --Ambu5h має 0,82 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,22. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. У середньому 17,4 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 54 матчах. У 56 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 31 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,50. Найбільше ELO втрачає --Ambu5h на Mirage (−87 ELO, вінрейт 35 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +7,7. Просіли: Рейтинг −0,15, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %, ELO на 1 933. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.