---oMEGA

Марокко
З 2020 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ---oMEGA?

Рейтинг 0,96 (з 216 матчів) K/R 0,69 ADR 71,9 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 216 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 86 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 236 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 18 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 176 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +153
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 71,8, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −89 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
На Ancient −40 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −392 ELO, вінрейт 28 %

Найбільше ELO втрачає ---oMEGA на Inferno: −89 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
51 % рівно в середньому
0,73 краще за 47 %
75,8 краще за 24 %
1,01 краще за 42 %
54 % з 328 дуелей краще за 66 %
43 % із 56 ситуацій краще за 65 %
Mirage56
36 % краще за 6 %
0,71 краще за 35 %
74,8 краще за 19 %
1,00 краще за 39 %
52 % з 180 дуелей краще за 57 %
40 % із 20 ситуацій краще за 56 %
Anubis33
61 % краще за 81 %
0,66 краще за 18 %
68,0 краще за 4 %
0,92 краще за 17 %
45 % з 122 дуелей краще за 17 %
40 % із 15 ситуацій краще за 55 %
Ancient31
48 % краще за 37 %
0,66 краще за 14 %
69,8 краще за 5 %
0,89 краще за 9 %
50 % з 118 дуелей краще за 41 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Inferno25
32 % краще за 2 %
0,62 краще за 7 %
68,0 краще за 4 %
0,89 краще за 9 %
41 % з 76 дуелей краще за 5 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Cache17
65 % -
0,66 -
64,8 -
0,94-
45 % з 64 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ---oMEGA

У 236 матчах ---oMEGA має 0,69 K/R та 71,9 ADR; рейтинг із 216 матчів із рейтингом становить 0,96. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,9. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 68 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 104 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає ---oMEGA на Inferno (−89 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Dust 2 (+107 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +153. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,96, ADR на 71,8, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.