---maniek---

Іспанія
З 2024 на FACEIT 190 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ---maniek---?

Рейтинг 1,00 (з 150 матчів) K/R 0,69 ADR 76,9 з 190 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 150 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 190 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 12,6 %−1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,3 %−1,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 12 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 14x 4K, 4 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 47 %+13 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,8 · Ø 4,0 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 краще за 61 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +107
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 77,1, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,11

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +85 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +136 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках −60 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає ---maniek--- у 2-му матчі дня: +85 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 190 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
59 % краще за 75 %
0,73 краще за 38 %
79,3 краще за 36 %
1,05 краще за 48 %
50 % з 218 дуелей краще за 36 %
53 % із 30 ситуацій краще за 88 %
Inferno29
59 % краще за 52 %
0,66 краще за 5 %
76,9 краще за 16 %
0,97 краще за 10 %
56 % з 75 дуелей краще за 56 %
33 % із 15 ситуацій краще за 35 %
Ancient27
41 % краще за 14 %
0,62 краще за 3 %
76,2 краще за 20 %
0,91 краще за 9 %
52 % з 64 дуелей рівно в середньому
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Nuke19
32 % краще за 2 %
0,78 краще за 54 %
80,1 краще за 37 %
1,11 краще за 59 %
48 % з 63 дуелей краще за 24 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Dust 216
38 % краще за 7 %
0,58 краще за 1 %
67,2 краще за 2 %
0,81-
42 % з 24 дуелей краще за 7 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Cache15
73 % краще за 91 %
0,73 краще за 28 %
79,0 краще за 24 %
1,09 краще за 43 %
59 % з 51 дуелей краще за 74 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Anubis13
31 % -
0,61 -
71,5 -
0,81-
32 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ---maniek---

У 190 матчах ---maniek--- має 0,69 K/R та 76,9 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 47 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 47 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 69 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає ---maniek--- у 2-му матчі дня (+85 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Inferno (+228 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +121 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +107. Просіли: Рейтинг −0,11. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 77,1, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.