---L0rd---

Литва
З 2017 на FACEIT 142 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ---L0rd---?

Рейтинг 0,98 (з 100 матчів) K/R 0,70 ADR 77,7 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 краще за 44 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 142 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 11 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,1 в. п. · Ø 4,0 % краще за 59 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 20x 4K, 0 ейсів в 86 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+2,9 · Ø 4,2 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,29 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,21
= Без змін
ADR на 79,5, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −43 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −28 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −22 ELO, вінрейт 28 %
По четвергах −53 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ---L0rd--- на Mirage: −43 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 26 %
76,1 краще за 29 %
0,96 краще за 31 %
46 % з 137 дуелей краще за 26 %
33 % із 21 ситуацій краще за 37 %
Dust 228
43 % краще за 23 %
0,74 краще за 58 %
81,9 краще за 62 %
0,99 краще за 41 %
46 % з 81 дуелей краще за 25 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Anubis23
57 % краще за 69 %
0,69 краще за 33 %
77,0 краще за 34 %
1,06-
41 % з 46 дуелей краще за 7 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Ancient19
42 % краще за 24 %
0,61 краще за 5 %
70,1 краще за 6 %
0,89-
45 % з 55 дуелей краще за 21 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Nuke12
58 % -
0,73 -
80,5 -
1,03-
42 % з 33 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache9
22 % -
0,76 -
83,1 -
0,97-
38 % з 39 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,71 -
81,2 -
1,06-
52 % з 48 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ---L0rd---

У 142 матчах ---L0rd--- має 0,70 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 35 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 39 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає ---L0rd--- на Mirage (−43 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,21. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,5, Вінрейт на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.