---2007

Сербія
З 2022 на FACEIT 333 матчів зафіксовано 175 матчів за 30 днів
ELO ▲ 137
3 051
Максимум за 30 днів: 3 240
Ранг EU ▲ 1 218 місць
#6 662
Сербія #115 у Сербія
30 днів · раніше #7 880 · найкращий #6 563
Останнє оновлення:

Як грає ---2007?

Рейтинг 1,12 (з 310 матчів) K/R 0,82 ADR 88,1 з 333 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 310 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−8 в. п. · Ø 42 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 89 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 17 у 333 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 76 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 83 %
4K та ейси 66x 4K, 9 ейсів в 280 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,4 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,19 · Ø 0,32 краще за 4 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 3 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,13, ELO +229
= Без змін
ADR на 88,2, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 333 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −83 ELO, вінрейт 48 %
По середах +36 ELO, вінрейт 48 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 333 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage158
61 % краще за 76 %
0,84 краще за 81 %
88,4 краще за 78 %
1,14 краще за 73 %
55 % з 988 дуелей краще за 64 %
39 % із 69 ситуацій рівно в середньому
Dust 270
51 % краще за 35 %
0,78 краще за 60 %
87,0 краще за 72 %
1,07 краще за 48 %
50 % з 444 дуелей краще за 35 %
25 % із 24 ситуацій краще за 15 %
Nuke31
48 % краще за 23 %
0,84 краще за 79 %
90,6 краще за 83 %
1,17 краще за 76 %
56 % з 178 дуелей краще за 64 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Cache23
61 % краще за 56 %
0,84 краще за 70 %
90,2 краще за 73 %
1,13 краще за 53 %
51 % з 180 дуелей краще за 27 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Anubis22
41 % краще за 11 %
0,82 краще за 78 %
89,0 краще за 83 %
1,12 краще за 68 %
52 % з 157 дуелей краще за 46 %
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Ancient16
44 % краще за 15 %
0,79 краще за 66 %
82,2 краще за 49 %
1,00 краще за 28 %
46 % з 94 дуелей краще за 15 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Inferno5
40 % -
0,76 -
84,4 -
0,91-
57 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,87 -
95,7 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,79 -
81,6 -
1,01-
57 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ---2007

У 333 матчах ---2007 має 0,82 K/R та 88,1 ADR; рейтинг із 310 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 158 матчах. У 162 з 310 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 85 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найкраще йде на Mirage (+162 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,13, ELO +229. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 88,2, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 175 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.