----SB----

Алжир
З 2018 на FACEIT 176 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ----SB----?

Рейтинг 1,04 (з 133 матчів) K/R 0,74 ADR 83,0 з 176 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 10 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−10 в. п. · Ø 21 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 176 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 20 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,4 · Ø 4,1 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,6, Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −315

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 176 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −51 ELO
55 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −7 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −19 ELO, вінрейт 33 %
По суботах +24 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає ----SB---- у 1-му матчі дня: −51 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 176 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 247
45 % краще за 24 %
0,77 краще за 61 %
85,1 краще за 68 %
1,11 краще за 69 %
46 % з 162 дуелей краще за 20 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Ancient40
53 % рівно в середньому
0,80 краще за 70 %
88,9 краще за 79 %
1,12 краще за 72 %
56 % з 133 дуелей краще за 70 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Mirage35
54 % краще за 56 %
0,71 краще за 32 %
81,0 краще за 48 %
1,04 краще за 48 %
53 % з 118 дуелей краще за 57 %
29 % із 7 ситуацій краще за 20 %
Inferno19
53 % краще за 36 %
0,67 краще за 8 %
79,2 краще за 28 %
0,88-
50 % з 62 дуелей краще за 22 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Anubis17
29 % краще за 2 %
0,68 краще за 17 %
76,0 краще за 23 %
0,92 краще за 12 %
47 % з 93 дуелей краще за 22 %
11 % із 9 ситуацій краще за 4 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
72,5 -
1,03-
33 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,71 -
88,4 -
1,00-
48 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ----SB----

У 176 матчах ----SB---- має 0,74 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 133 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 35 матчах. У 56 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 48 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає ----SB---- у 1-му матчі дня (−51 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+137 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −315. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 83,6, Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.