----Kire----

Естонія
348 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ----Kire----?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 86,6 з 347 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 347 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (268 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 347 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 77 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 46x 4K, 3 ейси в 268 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

24 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 24 %−11 в. п. · Ø 35 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,8 · Ø 4,3 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 34 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,1
= Без змін
Рейтинг на 1,08, Хедшоти на 37 %
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −66

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 347 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −150 ELO
25 матчів · 24 % вінрейт
На Dust 2 −29 ELO
86 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +96 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках +49 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає ----Kire---- на Cache: −150 ELO, 24 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 347 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage125
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 62 %
83,4 краще за 70 %
1,03 краще за 58 %
52 % з 544 дуелей краще за 61 %
36 % із 76 ситуацій краще за 45 %
Dust 286
56 % краще за 69 %
0,75 краще за 66 %
82,7 краще за 66 %
1,06 краще за 69 %
52 % з 356 дуелей краще за 59 %
25 % із 55 ситуацій краще за 19 %
Nuke64
50 % краще за 36 %
0,89 краще за 89 %
96,9 краще за 93 %
1,22 краще за 86 %
58 % з 237 дуелей краще за 76 %
38 % із 53 ситуацій краще за 45 %
Inferno47
49 % краще за 34 %
0,83 краще за 86 %
90,9 краще за 91 %
1,12 краще за 74 %
54 % з 213 дуелей краще за 60 %
22 % із 32 ситуацій краще за 16 %
Cache25
24 % -
0,71 -
81,1 -
0,95-
48 % з 99 дуелей -
17 % із 18 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ----Kire----

У 347 матчах ----Kire---- має 0,78 K/R, 86,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,6. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 17,4 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 86 матчах. У 166 з 347 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 108 - нижче 0,90. У 268 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ----Kire---- на Cache (−150 ELO, вінрейт 24 %). Найкраще йде на Inferno (+191 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +33 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,1. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −66. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08, Хедшоти на 37 %. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.