----Batman--

Данія
З 2016 на FACEIT 322 матчів зафіксовано 139 матчів за 30 днів
ELO ▼ 388
2 761
Максимум за 30 днів: 3 265
Ранг EU ▼ 12 537 місць
#18 354
Данія #627 у Данія
30 днів · раніше #5 817 · найкращий #4 086
Останнє оновлення:

Як грає ----Batman--?

Рейтинг 1,11 K/R 0,82 ADR 88,5 з 322 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 322 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 322 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 68x 4K, 9 ейсів в 322 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,3 · Ø 4,0 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує ----Batman--, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 322 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85.

Патерни

З останніх 322 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −140 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
На Inferno −83 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −303 ELO, вінрейт 21 %

Найбільше ELO втрачає ----Batman-- на Dust 2: −140 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 322 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient83
57 % краще за 61 %
0,85 краще за 86 %
93,2 краще за 90 %
1,17 краще за 83 %
50 % з 426 дуелей краще за 37 %
46 % із 48 ситуацій краще за 71 %
Anubis63
48 % краще за 30 %
0,81 краще за 76 %
86,7 краще за 74 %
1,11 краще за 68 %
49 % з 335 дуелей краще за 31 %
41 % із 27 ситуацій краще за 56 %
Nuke53
55 % краще за 47 %
0,86 краще за 84 %
91,4 краще за 83 %
1,17 краще за 75 %
51 % з 266 дуелей краще за 39 %
33 % із 27 ситуацій краще за 35 %
Dust 246
39 % краще за 8 %
0,77 краще за 58 %
84,4 краще за 64 %
1,03 краще за 39 %
51 % з 220 дуелей краще за 43 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Cache43
47 % краще за 21 %
0,79 рівно в середньому
86,1 краще за 55 %
1,06 краще за 34 %
54 % з 198 дуелей рівно в середньому
36 % із 25 ситуацій краще за 43 %
Inferno27
44 % краще за 11 %
0,76 краще за 40 %
82,4 краще за 39 %
1,03 краще за 24 %
51 % з 134 дуелей краще за 28 %
38 % із 8 ситуацій краще за 45 %
Mirage4
0 % -
0,77 -
77,8 -
1,02-
29 % з 17 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
98,6 -
1,26-
50 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ----Batman--

У 322 матчах ----Batman-- має 0,82 K/R, 88,5 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 83 матчах. У 147 з 322 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 90 - нижче 0,90. У 322 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає ----Batman-- на Dust 2 (−140 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Ancient (+213 ELO, вінрейт 57 %). Останні 30 днів: 139 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.