pigerstreet

Австралія
Streamer
170 матчів зафіксовано
ELO ▼ 44
2 250
Максимум за 30 днів: 2 294
Ранг OCE ▼ 107 місць
#591
Австралія #324 у Австралія
30 днів · раніше #484 · найкращий #447

Як грає pigerstreet?

Рейтинг 1,24 (з 113 матчів) K/R 0,87 ADR 91,7 з 170 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 113 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 52 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 29 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 22 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,2 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,25 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 13 % без порівняння
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 краще за 93 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 170 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,7 % без порівняння
Раунди з 3K 4,2 % без порівняння
MVP за матч 3,1+0,8 · Ø 2,3 краще за 97 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 16 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,29 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує pigerstreet, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 18 матчів за останні 3 місяці та 56 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,96.

Патерни

З останніх 170 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −63 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня +40 ELO
29 матчів · 59 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −85 ELO, вінрейт 44 %
По середах +138 ELO, вінрейт 59 %

Найбільше ELO втрачає pigerstreet у 2-му матчі дня: −63 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,73 · Anubis
  3. Досягнуто 10 рівня · Dust 2
  4. 100-й записаний матч · Inferno
  5. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 170 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
66 % краще за 90 %
0,96 краще за 98 %
97,9 краще за 97 %
1,32 краще за 97 %
58 % з 212 дуелей краще за 83 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Mirage42
62 % краще за 83 %
0,82 краще за 80 %
86,9 краще за 77 %
1,16 краще за 83 %
54 % з 162 дуелей краще за 66 %
54 % із 13 ситуацій краще за 87 %
Inferno16
38 % краще за 7 %
0,84 краще за 82 %
88,1 краще за 74 %
1,22-
57 % з 60 дуелей краще за 69 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Ancient15
67 % краще за 91 %
1,01 краще за 99 %
108,8 краще за 99 %
1,34-
65 % з 65 дуелей краще за 96 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Cache11
73 % -
0,91 -
96,7 -
1,25-
64 % з 56 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,77 -
84,7 -
1,18-
51 % з 37 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke8
88 % -
0,57 -
63,7 -
1,15-
67 % з 12 дуелей -
-
Overpass6
100 % -
0,80 -
86,6 -
1,14-
100 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pigerstreet

У 170 матчах pigerstreet має 0,87 K/R та 91,7 ADR; рейтинг із 113 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,24. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 69 з 113 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 23 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,33. Найбільше ELO втрачає pigerstreet у 2-му матчі дня (−63 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+304 ELO, вінрейт 66 %). Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.