phtw

Монголія
Player
310 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 229
2 022
Максимум за 30 днів: 2 030
Ранг SEA ▼ 1 337 місць
#6 100
Монголія #1 676 у Монголія
30 днів · раніше #4 763 · найкращий #4 763

Як грає phtw?

Рейтинг 0,90 (з 187 матчів) K/R 0,66 ADR 72,6 з 310 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 187 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 50 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 310 матчах
Вбивства ножем 12 у 310 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,11 · Ø 0,29 краще за 78 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Вінрейт +3 в. п., ELO +651
= Без змін
ADR на 71,0, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −327 ELO
74 матчів · 46 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −54 ELO
103 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −27 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає phtw на Dust 2: −327 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Досягнуто 10 рівня · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Mirage
  5. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 310 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
61 % краще за 86 %
0,66 краще за 15 %
72,1 краще за 12 %
0,94 краще за 21 %
49 % з 245 дуелей краще за 38 %
33 % із 57 ситуацій краще за 35 %
Dust 274
46 % краще за 30 %
0,63 краще за 8 %
69,4 краще за 5 %
0,83 краще за 3 %
50 % з 132 дуелей краще за 43 %
23 % із 22 ситуацій краще за 14 %
Inferno50
58 % краще за 60 %
0,65 краще за 11 %
73,9 краще за 12 %
0,85 краще за 4 %
41 % з 114 дуелей краще за 4 %
42 % із 19 ситуацій краще за 56 %
Ancient31
61 % краще за 78 %
0,74 рівно в середньому
77,2 краще за 28 %
1,06-
47 % з 57 дуелей краще за 26 %
33 % із 12 ситуацій краще за 41 %
Anubis27
52 % краще за 53 %
0,72 краще за 41 %
78,0 краще за 37 %
0,96-
54 % з 52 дуелей краще за 65 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Cache13
77 % -
0,64 -
69,8 -
0,77-
45 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,54 -
64,7 -
0,74-
56 % з 9 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,64 -
75,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає phtw

У 310 матчах phtw має 0,66 K/R та 72,6 ADR; рейтинг із 187 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 40 з 187 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 93 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає phtw на Dust 2 (−327 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+465 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +215 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Вінрейт +3 в. п., ELO +651. Просіли: K/R −0,05. Без змін за останні місяці: ADR на 71,0, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +374.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.