pheshi
LIVE 23 фоловери 1 стрим за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 28.09.2026
Як грає pheshi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).
У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Вер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,01.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 83,5. Останні 3 місяці: 73,7 (на початку 74,8). Помітно нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 54 %. Останні 3 місяці без змін на 52 %. Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 73 %. Останні 3 місяці без змін на 56 %. Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 489. Останні 3 місяці: 1 450 (на початку 1 465).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 21 %.
Патерни
З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає pheshi у 1-му матчі дня: +75 ELO, 46 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Ancient
- 100-й записаний матч · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 36 · Overpass
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 159 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає pheshi
У 159 матчах pheshi має 0,70 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 41 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 13 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 20 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає pheshi у 1-му матчі дня (+75 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+158 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +158 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 73,7, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 56 %, ELO на 1 450. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +175.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.