pheshi

Росія
Streamer

23 фоловери 1 стрим за 30 днів Ø 1 глядачів останній стрим 28.09.2026

159 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів

Як грає pheshi?

Рейтинг 0,92 (з 41 матчів) K/R 0,70 ADR 74,5 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 4 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 22 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,8 %0,0 в. п. · Ø 12,8 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 22 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,01 · Ø 0,25 краще за 51 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 73,7, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 56 %, ELO на 1 450
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +75 ELO
59 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −58 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає pheshi у 1-му матчі дня: +75 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Ancient
  2. 100-й записаний матч · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Overpass
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
54 % краще за 66 %
0,69 краще за 35 %
74,4 краще за 28 %
0,94-
53 % з 40 дуелей краще за 66 %
100 % із 2 ситуацій краще за 99 %
Nuke26
58 % краще за 65 %
0,75 краще за 55 %
77,5 краще за 40 %
0,82-
31 % з 13 дуелей краще за 1 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Anubis25
60 % краще за 80 %
0,69 краще за 36 %
74,5 краще за 24 %
0,99-
55 % з 20 дуелей краще за 75 %
0 % із 1 ситуацій краще за 2 %
Ancient16
63 % краще за 88 %
0,76 краще за 70 %
79,8 краще за 55 %
0,98-
47 % з 19 дуелей краще за 28 %
20 % із 5 ситуацій краще за 11 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
70,1 -
0,73-
50 % з 2 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Dust 212
67 % -
0,65 -
72,3 -
0,95-
38 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Overpass12
58 % -
0,69 -
70,8 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,58 -
68,3 -
0,78-
17 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pheshi

У 159 матчах pheshi має 0,70 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 41 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 13 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 20 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає pheshi у 1-му матчі дня (+75 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+158 ELO, вінрейт 71 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +158 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 73,7, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 56 %, ELO на 1 450. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +175.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.