Petfi

Угорщина
Streamer
212 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів

Як грає Petfi?

Рейтинг 0,85 (з 55 матчів) K/R 0,68 ADR 77,2 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 55 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 212 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 8 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +472
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −7,0, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лис 2025 до Січ 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Грудень 2025 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,70). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −60 ELO
42 матчів · 52 % вінрейт
По неділях +54 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Petfi у 2-му матчі дня: −60 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. 100-й записаний матч · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  5. Досягнуто 10 рівня · Inferno

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
62 % краще за 84 %
0,68 краще за 19 %
76,2 краще за 24 %
0,84 краще за 2 %
51 % з 76 дуелей краще за 45 %
30 % із 10 ситуацій краще за 23 %
Dust 254
56 % краще за 61 %
0,70 краще за 27 %
80,6 краще за 47 %
0,86-
46 % з 57 дуелей краще за 20 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Ancient36
64 % краще за 83 %
0,61 краще за 3 %
70,9 краще за 6 %
0,91-
41 % з 51 дуелей краще за 5 %
67 % із 6 ситуацій краще за 96 %
Inferno28
50 % краще за 28 %
0,69 краще за 14 %
82,4 краще за 39 %
0,72-
35 % з 31 дуелей краще за 1 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Nuke14
36 % -
0,72 -
77,9 -
1,05-
40 % з 10 дуелей -
-
Anubis11
45 % -
0,61 -
67,8 -
0,85-
39 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Train6
83 % -
0,83 -
88,4 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,55 -
65,0 -
0,78-
38 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Petfi

У 212 матчах Petfi має 0,68 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 55 матчів із рейтингом становить 0,85. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 10 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 33 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Petfi у 2-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+282 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, +96 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +472. Просіли: K/R −0,07, ADR −7,0, Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.