peaarielxd

Чехія
Viewer
189 матчів зафіксовано

Як грає peaarielxd?

Рейтинг 1,03 (з 60 матчів) K/R 0,72 ADR 81,5 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 51 %+7 в. п. · Ø 44 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,9 в. п. · Ø 3,7 % краще за 88 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 5x 4K, 2 ейси в 52 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,3 · Ø 3,8 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,09 · Ø 0,25 краще за 75 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
ELO +77
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 83,1, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −120 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −66 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −46 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −97 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає peaarielxd від 5-го матчу за день: −120 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Ancient
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
45 % краще за 36 %
0,70 рівно в середньому
78,3 краще за 55 %
1,01 краще за 65 %
44 % з 55 дуелей краще за 22 %
40 % із 5 ситуацій краще за 54 %
Dust 245
53 % краще за 64 %
0,70 рівно в середньому
78,9 краще за 55 %
1,04 краще за 76 %
45 % з 69 дуелей краще за 27 %
42 % із 12 ситуацій краще за 65 %
Ancient28
54 % краще за 63 %
0,80 краще за 91 %
87,6 краще за 92 %
1,27-
67 % з 42 дуелей краще за 99 %
50 % із 6 ситуацій краще за 83 %
Nuke24
58 % краще за 70 %
0,73 краще за 57 %
83,4 краще за 74 %
0,95-
41 % з 29 дуелей краще за 11 %
50 % із 2 ситуацій краще за 80 %
Inferno15
27 % краще за 3 %
0,66 краще за 32 %
77,8 краще за 48 %
0,92-
44 % з 41 дуелей краще за 23 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Anubis14
64 % -
0,75 -
91,2 -
0,97-
80 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,58 -
70,5 -
0,92-
56 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає peaarielxd

У 189 матчах peaarielxd має 0,72 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 60 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 23 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 21 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає peaarielxd від 5-го матчу за день (−120 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+92 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +72 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +77. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 83,1, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 52 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.