peaarielxd
Як грає peaarielxd?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (52 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).
Утиліти та смерті
Середній0,34 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Вер 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,04.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 84,6. Останні 3 місяці: 83,1 (на початку 80,8). Трохи вище середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (52 %).
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 1 266. Останні 3 місяці: 1 149 (на початку 1 072).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає peaarielxd від 5-го матчу за день: −120 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Ancient
- 100-й записаний матч · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 189 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає peaarielxd
У 189 матчах peaarielxd має 0,72 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 60 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,6 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 5. У середньому 15,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 23 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 21 - нижче 0,90. У 52 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає peaarielxd від 5-го матчу за день (−120 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+92 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +72 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +77. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 83,1, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 52 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.