paybew

Україна
Viewer
430 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів

Як грає paybew?

Рейтинг 0,92 (з 297 матчів) K/R 0,67 ADR 76,0 з 430 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (144 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 430 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 2 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,13 · Ø 0,27 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +114
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −5,0, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 430 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −287 ELO
34 матчів · 32 % вінрейт
У 1-му матчі дня −273 ELO
113 матчів · 42 % вінрейт
По вівторках −343 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає paybew на Mirage: −287 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. 250-й записаний матч · Ancient
  4. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 430 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis103
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 16 %
73,2 краще за 17 %
0,94 краще за 24 %
50 % з 249 дуелей рівно в середньому
40 % із 53 ситуацій краще за 58 %
Dust 295
56 % краще за 69 %
0,66 краще за 20 %
75,3 краще за 27 %
0,93 краще за 23 %
50 % з 234 дуелей краще за 47 %
27 % із 41 ситуацій краще за 20 %
Ancient78
45 % краще за 36 %
0,70 краще за 31 %
79,8 краще за 43 %
0,93 краще за 22 %
54 % з 180 дуелей краще за 68 %
39 % із 28 ситуацій краще за 53 %
Nuke52
44 % краще за 18 %
0,74 краще за 44 %
83,9 краще за 60 %
0,96 краще за 23 %
51 % з 134 дуелей краще за 44 %
42 % із 19 ситуацій краще за 57 %
Cache42
50 % -
0,65 -
72,8 -
0,91-
48 % з 123 дуелей -
25 % із 24 ситуацій -
Mirage34
32 % краще за 4 %
0,64 краще за 12 %
74,8 краще за 25 %
0,86 краще за 7 %
43 % з 96 дуелей краще за 15 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Overpass10
60 % -
0,68 -
75,9 -
0,75-
40 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,61 -
59,8 -
0,84-
38 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo8
63 % -
0,64 -
70,0 -
0,84-
35 % з 37 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає paybew

У 430 матчах paybew має 0,67 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 297 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Overpass з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 83 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 150 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає paybew на Mirage (−287 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Dust 2 (+429 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +330 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +114. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,07, ADR −5,0, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.