parryhothead
Як грає parryhothead?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (37 матчів).
У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Сильна сторонаK/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,06). Трохи вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 80,9 (на початку 81,7). Ледь вище середнього (79,4).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 59 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 48 % (на початку 54 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 1 600 (на початку 1 599).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 99 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає parryhothead на Dust 2: −146 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 99 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає parryhothead
У 102 матчах parryhothead має 0,74 K/R та 82,8 ADR; рейтинг із 99 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 16,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 45 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 24 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає parryhothead на Dust 2 (−146 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+99 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +99 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,04, ADR на 80,9, ELO на 1 600.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.