pal1os

Греція
Streamer
199 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів

Як грає pal1os?

Рейтинг 1,04 (з 78 матчів) K/R 0,65 ADR 61,9 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 75 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 87 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 68 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 194
Вбивства ножем 1 у 194 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 58 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 36 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 80 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,24 · Ø 0,27 краще за 93 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує pal1os, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 80 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,76.

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −134 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
На Dust 2 −66 ELO
44 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −209 ELO, вінрейт 39 %
По вівторках −29 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає pal1os на Anubis: −134 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 244
41 % краще за 16 %
0,63 краще за 10 %
71,6 краще за 12 %
0,91 краще за 16 %
45 % з 75 дуелей краще за 21 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Mirage41
63 % краще за 89 %
0,68 краще за 28 %
68,9 краще за 6 %
1,17-
61 % з 54 дуелей краще за 95 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Ancient34
65 % краще за 87 %
0,62 краще за 7 %
58,4 краще за 1 %
0,92-
58 % з 40 дуелей краще за 87 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Inferno26
35 % краще за 6 %
0,68 краще за 34 %
63,4 краще за 1 %
1,12-
58 % з 55 дуелей краще за 85 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Anubis23
35 % краще за 7 %
0,64 краще за 10 %
46,0 краще за 1 %
0,95-
44 % з 34 дуелей краще за 17 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Nuke15
60 % краще за 69 %
0,72 краще за 34 %
60,1 краще за 1 %
1,44-
58 % з 12 дуелей краще за 82 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Overpass6
50 % -
0,54 -
19,4 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,67 -
77,1 -
1,10-
64 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pal1os

У 199 матчах pal1os має 0,65 K/R та 61,9 ADR; рейтинг із 78 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 61,9. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 34 матчах. У 26 з 75 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 26 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає pal1os на Anubis (−134 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+144 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +108 ELO. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.