Як грає onmynoire?

Рейтинг 0,84 (з 11 матчів) K/R 0,73 ADR 81,9 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 11 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 40 %−4 в. п. · Ø 44 % краще за 31 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 111 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 55 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує onmynoire, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 111 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −47 ELO
26 матчів · 42 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −1 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −47 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає onmynoire у 2-му матчі дня: −47 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,37 · Mirage
  2. 100-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
56 % краще за 74 %
0,70 рівно в середньому
78,6 краще за 53 %
0,81-
21 % з 19 дуелей краще за 1 %
100 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Dust 221
48 % краще за 46 %
0,78 краще за 84 %
85,9 краще за 84 %
0,68-
29 % з 7 дуелей краще за 1 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Ancient19
58 % краще за 76 %
0,69 краще за 46 %
75,9 краще за 40 %
1,22-
75 % з 4 дуелей краще за 99 %
50 % із 2 ситуацій краще за 81 %
Inferno13
38 % -
0,75 -
85,8 -
0,90-
100 % з 2 дуелей -
-
Anubis11
45 % -
0,75 -
85,8 -
-
-
-
Cache9
67 % -
0,76 -
90,0 -
0,89-
63 % з 8 дуелей -
-
Nuke4
50 % -
0,69 -
75,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає onmynoire

У 111 матчах onmynoire має 0,73 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 11 матчів із рейтингом становить 0,84. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 5. У середньому 15,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 2 з 11 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 7 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає onmynoire у 2-му матчі дня (−47 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+435 ELO, вінрейт 76 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +435 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.